《俄罗斯方块》是如何从苏联的心理游戏走向大热的

由:约翰·多诺万|

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俄罗斯州粉彩仍然以双重消除锦标赛格式在激烈的头脑比赛中竞争。Karl Gehring/丹佛邮报通过Getty Images

经过了将近四十年冷战和detente, through the fall of the U.S.S.R. and the rise of globalism, through diplomatic freezes and thaws and years of touch-and-go Russian-American relations, people all over the world have remained mesmerized by a Soviet invention — a computer game, of all things — that somehow has both persevered and prospered.

到目前为止,任何在电脑上注册过的人都可以立即识别出这款游戏不断加速的四个方块形状。1984年,一名喜欢解谜的程序员构思出了《俄罗斯方块》,当时它不过是一种内部娱乐,旨在打破严肃认真、每天12个小时的工作俄罗斯科学院亚博的提现

从那些苏联控制的软件来看,TETRIS已经演变为世界上最着名的计算机游戏。这是一个看似简单的电子逃生,在200多个国家享受超过50个不同的平台,数百万人每年播放数十亿场比赛。TETRIS已经在移动设备上下载了单独的移动设备 - 当创造者Alexey Pajitnov在1984年揭开他的同事的游戏时,移动设备主要不存在 - 超过5亿次。

“嗯,”64岁的帕吉特诺夫说,他认为自己的游戏更像国际象棋,而不是《我的世界》或《侠盗猎车手》,“俄罗斯方块是一款非常好的游戏。最好的之一。我可不谦虚。但这就是事实。”

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Alexey Pajitnov(右),苏联计算机工程师和程序员,在20世纪80年代担任俄罗斯科学院的程序员,在工作者中担任程序员。亚博的提现
Wojtek拉斯基/盖蒂图片社

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建造于莫斯科,面向世界

帕吉特诺夫出生于莫斯科,1984年在俄罗斯科学院Dorodnitsyn计算中心帮助开发早期的语音识别软件,当时他开始利用业余时间制作一款电脑游戏。亚博的提现这个游戏的特色是四方块(tetrominos)——四个方块(tetra是“4”的前缀),有7种不同的形状,从直线到正方形——落在游戏场上。他称之为俄罗斯方块。

这款游戏是建立在一个早期的苏联电脑上,并且最初只在上面玩Elektronika 60,没有图形功能。尽管如此,用闪烁的灯灯盒作为四方蛋白,它是帕吉特诺夫的同事瞬间袭来。

遗憾的是,对于全球全球博彩人口,学院的目的不是建造电脑游戏。

“电脑中心是一个非常严肃的研究所,”帕希诺夫说,从家里的家外,在西雅图之外发言。“非常坚实,非常严重。没有人想过创建电脑游戏。基本上,这只是享受乐趣[程序员]的借口。”

这款游戏在中心宽敞的房间里待了好几个月,直到帕基特诺夫在许多同事的推动下让游戏更容易玩,他才派人把游戏导入更受欢迎的IBM PC上。

“在PC上,它开始自己的生活,”帕吉特诺夫说。“这就像森林火灾。它到处都是。”

最终,游戏被保存在软盘上并渗透到其他国家。接下来的是数年的合法操作,有时是暗地里的操作。苏联以外的国家都渴望得到这款游戏来销售它。苏联政府对帕基特诺夫的作品拥有全部权利,但遭到了抵制。

曾经,匈牙利软件公司认为它已巩固了Pajitnov的权利,以在西方出售游戏。但事实证明是一种误解;Pajitnov,苏维埃官僚机构的仅仅是程序员,没有权力授权他的创造许可。苏维埃拒绝放弃控制。

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在1989年在美国在美国销售的每一代第一代游戏男孩中,TETRIS'人气爆炸了。
Thomas Eisenhuth/图片联盟通过Getty Images

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任天堂是调用

By 1988, though, the Soviet ministry responsible for the export of computer hardware and software gave its blessing, and Tetris made its way onto PCs in the United Kingdom and the U.S. The real Tetris explosion came a year later, when a new hand-held gaming computer made by the Japanese firm Nintendo — the游戏的男孩承诺在美国销售的每台设备中都包含一个俄罗斯方块的弹盒。如果苏联同意的话。

“我与美国任天堂创始人举行了曼卢阿拉克川,在每场比赛男孩中包括俄语,”亨克·罗杰斯,荷兰视频游戏制片人,居住在日本,现在总统的俄罗斯州公司,2019年告诉CNN。“他说,‘我为什么要加入《俄罗斯方块》?我有马里奥。”我说,‘如果你想让小男孩买你的Game Boy,那就包括马里奥。但如果你希望所有人都购买你的Game Boy,那么你就应该加入《俄罗斯方块》。’”

苏联仍然处于冷战的中期,对与西方有任何关系都持怀疑态度,他们还没有被说服。的kgb.据说是涉及的。苏联领袖Mikhail Gorbachev可能已经说过。罗杰斯,随着螺纹的利润丰厚的交易,飞往莫斯科试图说服苏维埃签署协议。据报道,他花了几个小时被苏联官员质疑。“我以为他们正试图弄清楚他们是否会送我去西伯利亚,”他告诉CNN。

结果如愿以偿。苏联同意了一项协议。带有苏联主题包装(“From Russia with Fun!”)的《俄罗斯方块》于1989年成为Game Boy发行的一部分。任天堂那年卖出了3500万款Game boy。

和俄罗斯州蓬勃发展地蓬勃发展。

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《俄罗斯方块》今日登上世界舞台

传统《俄罗斯方块》的目标是控制四人方块下落的位置和方式,以便它们填满游戏场上的整个水平线。完成的线条被从场地中消除,腾出更多的空间来玩。在tetrominos(俄罗斯方块把它的tetrominos称为“Tetriminos”)堆积到游戏场的顶部之前,玩家可以填满和消除的行数越多——玩家称之为“顶出”——分数就越高。

这听起来很简单。在最基本的层面上,确实如此。但这也是《俄罗斯方块》的魅力所在。

“俄罗斯方块非常具有欺骗性。它在玩家的脑海中创造了许多幻想。这看起来很简单,但事实并非如此。“你有一个非常长的学习曲线。在普通的电子游戏中,你需要30-40个小时的学习时间。在我看来,《俄罗斯方块》需要120个小时。”

除此之外,帕基特诺夫还说,俄罗斯方块是一个谜题。帕基特诺夫说:“没有什么谜题。“你看到的就是你得到的。”

在许多方面,游戏很简单,这几乎是神秘的;很容易它很少掌握。

《俄罗斯方块》是历史上获奖最多的游戏之一,多年来已经有许多衍生游戏,现在所有这些游戏都获得了授权俄罗斯方块的公司。游戏,以各种形式在iphone、Android智能手机、任天堂(Nintendo)系统、XBox、Playstation、苹果(Apple)和Windows台式机、笔记本电脑、平板电脑以及许多其他设备和平台上都可以玩虚拟现实像oculus这样的耳机。

这是任天堂娱乐系统上的1989版俄罗斯方块的年度锦标赛ybapp408经典的俄罗斯州锦标赛,通常每年在波特兰举行(实际上是在2020年举行)。

经过这么多年的游戏开发,帕基特诺夫可能会错过数百万美元的版税。但他对自己创造的东西感到满意,并相信它的持久价值。

“在某些时刻,我有一个选择,要么开始为自己的权利而战,并在余生中度过余生......我决定如果上帝给我这样的礼物来创造这样的游戏,我会创造另一场比赛并换句话说,“Pajitnov说,许多其他游戏(包括俄罗斯型游戏)WelltrisHatris。“最重要的是把这个游戏带给人们。”

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